フラクタル次元 |
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● 次元 ● 「4次元」というと、まるでSF小説のようで大人気です。 だったら、「分数や小数の次元」ともなると、 まあ、ねらったわけでもないでしょうが、
まずは、ふつうの(?)次元をふりかえってみます。 1次元からです。
うん、いいですね。
なかなか、いいですね。
またまた、いいですね。
● フラクタル次元 ● 1次元より小さい次元も、
もちろん、もとの図形も拡大(かくだい)した図形も、 つまり、前回とりあげた「ガスケット」ですね。 さて、 4x=2 のxにあてはまる数は何でしょう。 高校生なら、「指数・対数」のところでお勉強したので、 中学生でも、何回か「かけ算」した数ということで 40=1 41=4 42=16 43=64 のように、かけ算した回数が整数(せいすう)ならわかりますよね。 じつは、 (42)3=42×3 のような指数法則がなりたつように、分数まで広げてお約束するのです。 4x=2 (22)x=21 22x=2
ということで、 2x=1 x=1/2 と約束するのです。 けっきょく、こんなおもしろい次元の考え方をすると もちろん、次元というものはこんなふうに考えなくっちゃいけない・・・ あくまでも、こんな考え方もできるということです。
● ガスケット ● 前回の「ガスケット」で、シェルピンスキー・ガスケットと
さらに上の三角形もとりのぞいたものを考えました。
そして、あとの方の図形は、どんどん直線(線分)に近づいて行きそうだな〜 でも、この次元の考え方では、ちゃ〜んと1次元ということになって、
● 1.5次元 ● さきほどは、1/2次元(0.5次元)というのをやりましたから、 ぎゃくに考えて、 x=3/2 2x=3 22x=23 (22)x=23 4x=8 ですから、4倍に拡大すると(長さを4倍にすると)、 「ガスケット」なら、こんなふうにすればいいですね。 たてを見ると、ふつうの1次元 これを、ず〜っとくりかえしたものは、 1+1/2=3/2 次元 となります。
さて、「ガスケット」はぬきとって、つまりへらして考えましたが、 ふやすといっても・・・ そう、直線なら平面にはみだしてくるってことになります。 ですから、4倍に拡大すると
(長さを4倍にすると)、 たとえば、こんなふうなものを考えます。 そして、あの「コッホ曲線」は、 あの「コッホの雪片」は、
これは、3倍に拡大すると
(長さを3倍にすると)、 3x=4 となるようなx次元です。(xは高校で習いますよ。)
● ペアノ曲線 ● さいごに、平面を1本の直線でうめつくした
これは、3倍に拡大すると
(長さを3倍にすると)、 32=9 ほら、ちゃ〜んと2次元となりますね。
● おわりに ● ここまできたら、次は5/2次元(2.5次元)だ〜 図をかくのがたいへんなので(?)、やめにしましょう。 立方体に穴(あな)をあけていって作る 立体の表面をつきだしていく方は、いかがでしょうか。 でも、5/2次元(2.5次元)にはこだわることもないですね。 それでは、「夏休みの作品」にすてきな図形を作ってみてください。
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小林吹代 |