二項分布 |
● パスカルの三角形 ● パスカルの三角形って、こんな三角形でした。
1 これは、1次元、2次元、3次元、4次元・・・の三角形の
そして、2項定理でこれらの数が出てきました。 (a+b)0 = 1 (a+b)1 = 1a + 1b (a+b)2 = 1a2 + 2ab + 1b2 (a+b)3 = 1a3 + 3a2b + 3ab2 + 1b3 (a+b)4 = 1a4 + 4a3b + 6a2b2 + 4ab3 + 1b4 (a+b)5 = 1a5 + 5a4b + 10a3b2 + 10a2b3 + 5ab4 + 1b5
ところで、パスカル自身はこの三角形を何に使っていたか知っていますか。 じつは、確率(かくりつ)に使っていたそうです。 この三角形じたいは、古くから知られていたのですが、 さて、 a か b のどちらかがおきるといえば ・・・ このホームページの「パスカルの三角形」でやったように a というのを 道で上にいくこと というようにしたければ、コインをなげて、
● 二項分布 B(n,1/2) ● 「コインなげ」を1回したら・・・「表がでる(a)」か「裏がでる(b)」です。 (b+a)1 = 1b + 1a どうして、a と b をいれかえたかって? 「裏がでる(b)」ってことは、「表のでる枚数」が 0 枚 ってことで、数におきかえるなら、(それが算数・数学ってものです!?) つまりは、aについて「昇べきのじゅん」にならべかえただけです。 1 1 1 1 1 1 1 では、「コインなげ」を2回したら・・・ 「2回とも裏(b2)」 つまり 「表の枚数」が 0 枚 のどれかです。 (b+a)2 = 1b2 + 2ab + 1a2 1 1 1 2 1 こんなちょうしで、パスカルの三角形 1 から、「コインなげ」の確率ができあがります。 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1
この表から、たとえば、「コインなげ」を4回するのなら・・・ (b+a)4 = 1b4 + 4b3a + 6b2a2 + 4ba3 + 1a4 ・・・ (1) 「4回とも裏(b4)」 つまり 「表の枚数」が 0 枚 のどれかがおきて、 その確率は、それぞれ 1 4 6 4 1 となります。そして、これらをぜんぶたし算すると 1 1 1 1 4 1 4 6 4 1
1 4 6 4 1 そう、ちゃ〜んと確率「1」つまり「100%」になっています。
● 二項分布 B(n,1/3) ● 今度は、「さいころなげ」を1回したら・・・ 「1の目」か「2の目」か「3の目」か「4の目」か「5の目」か「6の目」がでます。 でも、6通りのどれがおきるかってことはやめておいて、 たとえば、 「1の目がでる」 か それとも 「1以外の目がでる」 か といったものです。 このうち、今回は 「3の倍数の目がでる(a)」 か 「それ以外の目がでる(b)」 か を考えてみましょう。 (b+a)1 = 1b + 1a 「それ以外の目がでる(b)」ってことは、「3の倍数の目がでる回数」が 0 回 今度は 1 2 ですから、
2 1 2 1 2 1 では、「さいころなげ」を2回したら・・・ 「2回ともそれ以外(b2)」 つまり 「3の倍数の回数」が 0 回 のどれかです。 (b+a)2 = 1b2 + 2ab + 1a2 1 2 4 4 1 こんなちょうしで、今度はパスカル風三角形 1 から、「さいころなげ」の(3の倍数の)確率がでてきそうです。 ちなみに、 パスカル風三角形というのは、
さあ、確率はこうなります。 1 2 1 4 4 1 8 12 6 1 16 32 24 8 1
● 標準化 ● 1次元、2次元、3次元、4次元・・・の三角形や正方形の おそらく、きょうみのない確率は、 ところが、ギャンブル(かけごと)となると話はべつです。 ず〜っと、負けっぱなし・・・。 つまり、回数が多いときはどうなるかってことです。 まずは、「コインなげ」と「さいころなげ」をグラフにしてみましょう。 もちろん「たてじく」には確率をとるとして、 まってました、といわんばかりですね。 「表のでる枚数」が 0 枚 というように、数におきかえておいてよかったというものです。 「コインなげ」はこうなります。 < コインなげ > 「さいころなげ」はこうなります。 < さいころなげ > さて、このまま回数をふやしても そこで、「よこじく」には何をとるかということにもどって、 さらに、「たてじく」の方も、ぜんぶの面積が1になるように そうすると、こうなります。 < コインなげ > < さいころなげ >
● 正規分布 ● さっきの「コインなげ」や「さいころなげ」の回数を、う〜んとふやすと、 なんと、どちらも同じグラフに近づいていくというのです。 「コインなげ」は 1 1 だったし、「さいころなげ」は 1 2 だったので、 「パスカルの三角形」 と 「パスカル風三角形」 ていどのちがいがでてきました。 つまり、 「パスカルの三角形」は、左右対称(たいしょう)でしたが、 それが、回数をふやすと、どちらもこんなグラフになるというのです。
これは、(標準)正規分布(せいきぶんぷ)とよばれているものです。 ということは・・・ 「パスカル風三角形」だって、 ということは、さらに・・・ 1次元、2次元、3次元、4次元・・・っていってるうちは、 「三角形」 と 「正方形」 の頂点や辺の個数なんて、バラバラなように思うけど、 な〜に、う〜んと高い次元では、 しかも、考えている次元の半分ぐらいの胞のようなものが、
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小林吹代
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